毫不奇怪,找到一篇文章暗示云游戏是视频游戏的未来相对容易。
在当今世界上,从Microsoft(NASDAQ:MSFT)到Alphabet的公司都在两手涉足云游戏,这是传统游戏机的终结吗?一言以蔽之。移动游戏一直是游戏市场中快速增长的一部分,但它并没有意味着传统游戏机的终结。同样,一些分析师认为,云游戏服务可能会占领市场的一部分,但它们不会接管整个行业。
只是为了将游戏的未来数字化,行业分析师Newzoo发现,2019年视频游戏的支出已超过1500亿美元。到2022年,总支出预计将不足2000亿美元。同一项研究表明,移动游戏将占全部游戏收入的近一半。预计控制台游戏也不会消失,到2022年将超过610亿美元。在这种背景下,投资者对云游戏的未来存在多种误解,投资者需要立即加以压缩。
误区一:控制台价格昂贵,云游戏具有更高的价值
与云游戏有关的许多文章表明,硬件成本是一个障碍。投资者应该记住的是,仅仅因为反复提出论点并不能使它成立。
大约有八代游戏机。控制台的销售趋于重叠,因为相对于新推出的系统,旧型号的价值更高。自1972年以来,平均控制台周期平均已超过13年。使用此作为模板,云专有游戏订阅的论点很难接受。
如果省钱是目标,那么Google Stadia和xCloud仍有很多不足之处。Xbox Live Gold每月向订户提供至少三个免费游戏。在五年的时间内,用户将可以访问180个免费游戏。许多分析师正在寻找云游戏服务,以成为无限制访问大量免费游戏的游戏的Netflix。Google Stadia提供了一个免费游戏,而xCloud的测试则提供了大约50个游戏。在定价的情况下,将其与Netflix提供的数千小时娱乐时间进行比较最多是值得怀疑的。

误区二:云游戏具有优势,游戏玩家目前无法使用
从理论上讲,云游戏是比当前可用的解决方案更好的解决方案。一个大问题是,手机游戏玩家似乎不需要为这些服务付费。
去年最畅销的手机游戏是Fate / Grand Order。这是一个免费的动漫游戏。与许多其他游戏一样,游戏的获利方式是通过应用内购买。其他顶级免费游戏包括诸如Johnny Trigger,Paper.io,Roblox和Candy Crush Saga之类的游戏。付费最高的手机游戏的前期费用通常不到10美元。未来几年,移动游戏收入预计将占视频游戏总收入的大约一半。考虑到这一事实,免费现象似乎反对为基于云的服务付费。
在房屋的控制台一侧,基于云的游戏带来的麻烦超出了成本。游戏发行商越来越依赖提供控制台级别的游戏和手机游戏作为差异化的体验。最近的例子是动视暴雪的《使命召唤》系列。尽管传统的《使命召唤》具有可预测的控制台和PC发布时间表,但《使命召唤:移动》却取得了早期成功。在第一个月,该游戏获得了1.48亿次下载。相比之下,Fortnite在第一个月就获得了3500万次下载。
此外,许多游戏机游戏都提供单人游戏模式,不需要在线访问。当谈到即将发布的硬件时,据说下一代Xbox和PlayStation将提供8K分辨率和固态驱动器(SSD)。这些改进应可使游戏机游戏玩家体验更快的加载时间和更快的更新。
当我们将免费手机游戏的普及,较长的硬件周期,可能更好的图形和加载时间结合在一起时,业界似乎已经在解决云游戏希望满足的需求。
误解三:音乐是第一,电影是第二,视频游戏是第二
关于云游戏的第三个误解是因为音乐和电影都已从物理媒体转移到流媒体服务,因此视频游戏是迈出这一步的下一个逻辑产业。
第一个问题是,与视频游戏相比,流式传输高品质音乐或DVD品质的视频所需的带宽要少得多。Google Stadia表示,要实现4K品质的游戏,订户需要30至35 Mbps的互联网速度。尽管许多人可以达到这种速度,但云游戏面临的一个挑战是互联网提供商的数据上限。
康卡斯特(Comcast)每月提供1 TB的数据配额,这听起来是一笔不小的数目。但是,去年的一项研究发现,全球平均每位游戏玩家每周花大约7个小时玩视频游戏,年增长率超过19%。对此进行分析,在Google Stadia上进行28个小时的4K游戏将每月使用约430 GB。
如果再加上如此庞大的数据量,去年全球用户平均每周流媒体视频花费了将近7个小时的事实,我们可以看到,这1TB的数据可能比某些人意识到的要快得多。
底线是什么?
从投资的角度来看,微软目前的游戏前景似乎比Alphabet更好。该公司面临的挑战之一将是xCloud的定价。如某些人所料,如果该服务的价格为每月15美元,那么微软可能需要将xCloud和其流行的Game Pass服务结合起来才能使成本明显。通过Game Pass,用户可以访问大约100种游戏,他们可以根据需要下载和玩尽可能多的游戏。订户已经为此服务每月支付14.99美元。通过xCloud访问Game Pass可能导致Game Pass订阅收入猛增。另一方面,如果微软要求游戏玩家为xCloud支付15美元,为Game Pass支付14.99美元,那么云游戏的梦想可能会让人难以接受。
从积极的角度来看,在微软上次电话会议上,首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)说:“在第二季度,我们在Xbox的领导下再次创造了Xbox Live每月用户的新记录。”此外,他提到Xbox Game Pass订户增加了一倍以上。简而言之,Microsoft已经拥有一个订阅游戏模型。在公司新生的云产品,无处不在的Office和即将到来的游戏机更新之间,微软的增长支柱很明显。希望从游戏的未来中获利的投资者应该将微软列入其购买清单。
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